واصلت لعبتي مع كود كلود وأدركت أنه قام بشيء غير مثالي. أثناء برمجة ميزة إيقاف اللعبة، كتب الذكاء الاصطناعي مجموعة من الأكواد اليدوية لإيقاف اللعبة بينما كانت Phaser تحتوي بالفعل على طريقة Scene.pause() مدمجة.
هذه واحدة من العديد من المفاجآت في برمجة الفيب.. أنا
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
LeverageAddict
· 08-21 03:40
نسيت طريقة تعديل المكتبة وكتبت الكثير
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandlord
· 08-19 12:40
الذكاء الاصطناعي لكتابة الشيفرات البرمجية هو مجرد عبث.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RunWhenCut
· 08-18 06:52
الذكاء الاصطناعي أيضاً يقوم ببرمجة الكود بشكل عشوائي
شاهد النسخة الأصليةرد0
WagmiWarrior
· 08-18 06:49
أه، هذا هو شكل غبي لكتابة الأكواد بواسطة الذكاء الاصطناعي
واصلت لعبتي مع كود كلود وأدركت أنه قام بشيء غير مثالي. أثناء برمجة ميزة إيقاف اللعبة، كتب الذكاء الاصطناعي مجموعة من الأكواد اليدوية لإيقاف اللعبة بينما كانت Phaser تحتوي بالفعل على طريقة Scene.pause() مدمجة.
هذه واحدة من العديد من المفاجآت في برمجة الفيب.. أنا