前 100 无一游戏代币,加密游戏正走向低谷?

中级4/14/2025, 10:11:23 AM
随着 IMX 跌出前百,加密游戏代币在市值排行榜上全面失势。本文分析游戏代币市值缩水近七成背后的行业困境,从产品质量、资金断裂到叙事破产,透视 Web3 游戏未来的发展路径与现实挑战。

随着 Immutable 最近的暴跌,根据 CoinGecko 的数据显示,目前市值前 100 的加密货币中,游戏代币数量已为零。行业能否复苏?


图片:Shutterstock

随着 Immutable 最近的暴跌,根据 CoinGecko 的数据显示,目前市值前 100 的加密货币中,游戏代币数量已为零。在 CoinMarketCap 的排名中,仍有少量游戏代币接近榜单底部,但结论几乎一致:主流游戏代币正面临严重下滑。

在过去一年中,加密游戏在主流影响力和玩家好评方面曾达到高峰,但这些代币正在迅速衰退,新代币也难以获得关注。

根据 Wayback Machine 的数据,仅一年前还有六个游戏代币位列前 100。当时 CoinGecko 的游戏代币类别总市值为 293 亿美元。尽管此后推出了更多新代币,该类别目前的市值却暴跌了 68%,降至 92.4 亿美元。

以太坊游戏平台 Immutable 曾是最后的坚守者,但其代币在过去一年中大幅下跌。根据 CoinGecko 的数据,IMX 曾在 2023 年 12 月 排名全球第 31,大型投资公司 VanEck 曾对其投下信任票,预测 IMX 将在 2024 年跻身前 25 名。即便是在一年前的今天,其排名也还有第 34 位。

自那以后,IMX 在过去一年中暴跌了 87%,原因是整个加密游戏领域降温,以及美国证券交易委员会(SEC)对该公司的调查,尽管 Immutable 最近表示该调查已被终止。仅在过去一周,Immutable 的代币就暴跌了 29%,相比之下,比特币 仅下跌近 10%。IMX 是本周一 CoinGecko 前 100 中跌幅最大的代币,直到它滑出榜单,目前排名第 103 位。

其他曾位列前 100 的主要游戏代币在过去一年中也大幅下跌——例如 Gala Games(GALA),下跌了 80%(本周内就跌了 19%);还有 The Sandbox(SAND),在此期间下跌了 64%(七天内跌幅为 16%)。

这些老牌代币自 2021 年的历史高点以来已经大幅贬值。但即便是近期推出的大型游戏代币,也未能幸免。去年发行的 Pixels(PIXEL)代币从高点下跌了 98%;Notcoin(NOT)下跌了 94%;Hamster Kombat(HMSTR)下跌了 68%。

上周,GUN 代币随 Gunzilla Games 旗下热门游戏 Off the Grid 及其基于 Avalanche L1 的 GUNZ 网络一同推出,成为数月来规模最大的游戏代币发布。但该代币从峰值已下跌 62%,而 Gunzilla 甚至尚未将 GUN 整合进游戏中。

更好的游戏已经出现

《Off the Grid》被 Decrypt 评为 2024 GG 年度最佳游戏,并在 去年秋季引发强烈关注,助推了人们对当前加密游戏质量达历史新高的看法。这一代游戏相比于 2021 年那波由简单的怪兽对战游戏 Axie Infinity 带动的“边玩边赚”热潮,已经有了重大飞跃。

“2021 年那会儿,说它完全是个叙事炒作而没有真正产品,其实并不夸张,当然得排除 Axie 这样的头部项目,”化名为 Loopify 的 Treeverse 游戏创始人对 Decrypt 表示。“如今几年过去了,确实有不少真正的产品问世,但它们仍然需要时间,尚未打入主流。”

当年,Axie Infinity 曾引领潮流,但其游戏内经济体系、代币和玩家群体在 2022 年初遭遇重大打击。现在,已经有一批高质量的游戏面世,部分游戏甚至吸引了数百万玩家——不过,受欢迎程度和玩家好评并不总是划等号。

去年夏天,点击赚钱的 Telegram 游戏 Hamster Kombat 吸引了 3 亿玩家,尽管玩法重复且相当初级。该代币于 9 月上线后,玩家们开始 抱怨其价格,随后用户大量流失,而开发者 迟迟未推出下一赛季

Off the Grid 在去年 10 月的公测成为加密游戏中最成功的公开发行之一,成功登上 Epic Games Store 免费游戏榜首,甚至击败了 Fortnite。种地类游戏 Pixels 和卡牌游戏 Parallel 均获得玩家好评,并逐渐积累了观众群体;而生存类游戏 Crypto: The Game 虽属小众,但在社交媒体上走红。

“我其实认为加密游戏的现状相当不错,”化名为 Jaxie 的加密游戏公会 GIA 社区经理对 Decrypt 表示。“我们现在有很多很棒的游戏正在上线,它们有潜力将数百万玩家引入整个生态系统。”

但也存在失误

打造一款好游戏需要时间——只需看看 Rockstar Games 就知道,他们开发 《侠盗猎车手 6》 已经长达七年,背后有庞大的团队与资金支持。这也解释了为何尽管加密游戏的热潮早在数年前就已启动,但直到现在我们才开始看到真正的成果。

与此同时,那些试图“操之过急”的加密游戏项目却反而走向了失败。Illuvium 系列便是典型例子。根据 CoinGecko 数据,Illuvium 的代币在 2021 年首次亮相,并迅速飙升至 1,749 美元的高点。项目由此陷入舆论旋涡,市场对其寄予厚望,尤其在团队于 2024 年 7 月推出了 三款互联游戏 之后。

然而 Illuvium 最终未能达到玩家预期,联合创始人 Kieran Warwick 在今年 2 月承认,项目在计划进行重构的同时,确实存在一些 “玩法层面的顾虑”。ILV 代币较历史高点已下跌 99.4%,目前价格仅为 10.60 美元。

“99% 的加密游戏基本都不行,”化名为 Munnopoly,也是游戏类迷因币 MLG 背后团队的一员告诉 Decrypt,“它们看起来总是先考虑加密代币,再考虑游戏本身。我觉得这些项目一直在努力弥合与 Web2 玩家之间的鸿沟。”

曾被认为有望跨越这道鸿沟的作品是 Deadrop。它由前 《使命召唤》 《光环》 开发者,以及知名主播 Dr. Disrespect 参与开发,因此吸引了不少主流玩家的关注。然而,该项目工作室在 1 月份宣布关闭,原因是资金耗尽,而这也与 Dr. Disrespect 的突然离开有关,当时他因涉嫌 与未成年人有不当对话 而被团队解雇。

“我认为《Deadrop》的取消对这个领域来说是一个重大挫折,”内容创作者 MayorReynolds 表示。“那是为数不多真正具备长期潜力、能作为一款视频游戏独立存在并以玩家能够理解的方式整合 Web3 功能的作品之一。”

然而,游戏项目资金耗尽并不罕见。最近,区块链游戏生态 Treasure 就因财务问题宣布进行大规模重组与缩减规模。而 Blockworks 上周也报道称,《Shrapnel》开发商 Neon Machine 正面临资金枯竭的困境。

以太坊游戏 The Mystery Society 的开发也于 2 月暂停,其联合创始人 Chris Heatherly 批评区块链游戏行业内各方的破坏性行为。

“几乎所有参与者的贪婪与愚蠢正在毁掉这个行业,还没来得及证明自己就快死掉了,”Heatherly 当时告诉 Decrypt。“我们应该首先专注于打造健康的链上业务,结束这种从 ‘代币发行活动’ 走向死胡同的庞氏骗局式幻想。我认识的每一个 Web3 游戏创始人都感到沮丧、疲惫,现在只是为了活下去而硬撑着——但真正的信念正在日渐消失。”

重新思考叙事

根据 Loopify 的说法,近期游戏代币遭遇困境的部分原因在于投资者更倾向于押注更容易获利的加密资产。他指出,自上一次游戏板块牛市以来,行业的投资焦点已经轮番转向迷因币、社交金融(SocialFi),以及最近大热的人工智能。

每一波新热点的出现,都会进一步削弱市场对游戏代币的关注。这类代币在市场上依然波动剧烈,但近期的跌幅显然更为明显。

“这个叙事早就消失了,连愿意接盘的买家也大幅减少,因为加密领域就是围绕趋势而动,”Loopify 对 Decrypt 表示。“哪怕这些游戏质量更高,且通过 NFT、代币或股权形式提供了低价投资机会,市场也不会马上体现出它们的价值。要反映出来,可能还需要一段时间。”

Jaxie 认为,加密游戏是否真的需要代币,其实值得商榷。他认为玩家真正关心的只是是否能够通过区块链拥有他们的皮肤,而不是某款游戏的专属代币。这些代币虽然可以为项目带来投机热度,但一旦价格暴跌,也会打击社区士气,并带来无法满足的预期。

“绝大多数游戏一开始就不该运行在自己的代币之上,”他说。“发行代币更多像是一种营销工具,或是为了取悦当前的加密用户群——别误会,我也会去撸那些空投——而不是出于游戏实用性的考虑。”

最近一波 点击赚(tap-to-earn)游戏浪潮中,大量代币被推出,用于激励玩家持续点击。但最终,这些代币上线后普遍缺乏实际用途,导致它们的价值 迅速下跌。这种情况屡见不鲜,从 Hamster Kombat 到 Catizen,再到 Zoo,都是如此。

此外,去年席卷整个行业的 “玩即空投” 热潮,同样将代币发放给了大量玩家,却几乎没有激励玩家长期持有。正如早期的“边玩边赚”狂潮一样,这种初期热度虽然能迅速带来人气和市场情绪,但其后果往往是项目方和玩家共同承受的惨痛代价。

“绝大多数 Web3 玩家其实只是想赚钱的加密老韭菜,”Jaxie 说。“大多数加密游戏的生命周期只有 90 天,之后玩家数量就会断崖式下滑——那你又何必为一个三个月后就会大幅流失用户的经济体系去构建一整套系统呢?”

声明:

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前 100 无一游戏代币,加密游戏正走向低谷?

中级4/14/2025, 10:11:23 AM
随着 IMX 跌出前百,加密游戏代币在市值排行榜上全面失势。本文分析游戏代币市值缩水近七成背后的行业困境,从产品质量、资金断裂到叙事破产,透视 Web3 游戏未来的发展路径与现实挑战。

随着 Immutable 最近的暴跌,根据 CoinGecko 的数据显示,目前市值前 100 的加密货币中,游戏代币数量已为零。行业能否复苏?


图片:Shutterstock

随着 Immutable 最近的暴跌,根据 CoinGecko 的数据显示,目前市值前 100 的加密货币中,游戏代币数量已为零。在 CoinMarketCap 的排名中,仍有少量游戏代币接近榜单底部,但结论几乎一致:主流游戏代币正面临严重下滑。

在过去一年中,加密游戏在主流影响力和玩家好评方面曾达到高峰,但这些代币正在迅速衰退,新代币也难以获得关注。

根据 Wayback Machine 的数据,仅一年前还有六个游戏代币位列前 100。当时 CoinGecko 的游戏代币类别总市值为 293 亿美元。尽管此后推出了更多新代币,该类别目前的市值却暴跌了 68%,降至 92.4 亿美元。

以太坊游戏平台 Immutable 曾是最后的坚守者,但其代币在过去一年中大幅下跌。根据 CoinGecko 的数据,IMX 曾在 2023 年 12 月 排名全球第 31,大型投资公司 VanEck 曾对其投下信任票,预测 IMX 将在 2024 年跻身前 25 名。即便是在一年前的今天,其排名也还有第 34 位。

自那以后,IMX 在过去一年中暴跌了 87%,原因是整个加密游戏领域降温,以及美国证券交易委员会(SEC)对该公司的调查,尽管 Immutable 最近表示该调查已被终止。仅在过去一周,Immutable 的代币就暴跌了 29%,相比之下,比特币 仅下跌近 10%。IMX 是本周一 CoinGecko 前 100 中跌幅最大的代币,直到它滑出榜单,目前排名第 103 位。

其他曾位列前 100 的主要游戏代币在过去一年中也大幅下跌——例如 Gala Games(GALA),下跌了 80%(本周内就跌了 19%);还有 The Sandbox(SAND),在此期间下跌了 64%(七天内跌幅为 16%)。

这些老牌代币自 2021 年的历史高点以来已经大幅贬值。但即便是近期推出的大型游戏代币,也未能幸免。去年发行的 Pixels(PIXEL)代币从高点下跌了 98%;Notcoin(NOT)下跌了 94%;Hamster Kombat(HMSTR)下跌了 68%。

上周,GUN 代币随 Gunzilla Games 旗下热门游戏 Off the Grid 及其基于 Avalanche L1 的 GUNZ 网络一同推出,成为数月来规模最大的游戏代币发布。但该代币从峰值已下跌 62%,而 Gunzilla 甚至尚未将 GUN 整合进游戏中。

更好的游戏已经出现

《Off the Grid》被 Decrypt 评为 2024 GG 年度最佳游戏,并在 去年秋季引发强烈关注,助推了人们对当前加密游戏质量达历史新高的看法。这一代游戏相比于 2021 年那波由简单的怪兽对战游戏 Axie Infinity 带动的“边玩边赚”热潮,已经有了重大飞跃。

“2021 年那会儿,说它完全是个叙事炒作而没有真正产品,其实并不夸张,当然得排除 Axie 这样的头部项目,”化名为 Loopify 的 Treeverse 游戏创始人对 Decrypt 表示。“如今几年过去了,确实有不少真正的产品问世,但它们仍然需要时间,尚未打入主流。”

当年,Axie Infinity 曾引领潮流,但其游戏内经济体系、代币和玩家群体在 2022 年初遭遇重大打击。现在,已经有一批高质量的游戏面世,部分游戏甚至吸引了数百万玩家——不过,受欢迎程度和玩家好评并不总是划等号。

去年夏天,点击赚钱的 Telegram 游戏 Hamster Kombat 吸引了 3 亿玩家,尽管玩法重复且相当初级。该代币于 9 月上线后,玩家们开始 抱怨其价格,随后用户大量流失,而开发者 迟迟未推出下一赛季

Off the Grid 在去年 10 月的公测成为加密游戏中最成功的公开发行之一,成功登上 Epic Games Store 免费游戏榜首,甚至击败了 Fortnite。种地类游戏 Pixels 和卡牌游戏 Parallel 均获得玩家好评,并逐渐积累了观众群体;而生存类游戏 Crypto: The Game 虽属小众,但在社交媒体上走红。

“我其实认为加密游戏的现状相当不错,”化名为 Jaxie 的加密游戏公会 GIA 社区经理对 Decrypt 表示。“我们现在有很多很棒的游戏正在上线,它们有潜力将数百万玩家引入整个生态系统。”

但也存在失误

打造一款好游戏需要时间——只需看看 Rockstar Games 就知道,他们开发 《侠盗猎车手 6》 已经长达七年,背后有庞大的团队与资金支持。这也解释了为何尽管加密游戏的热潮早在数年前就已启动,但直到现在我们才开始看到真正的成果。

与此同时,那些试图“操之过急”的加密游戏项目却反而走向了失败。Illuvium 系列便是典型例子。根据 CoinGecko 数据,Illuvium 的代币在 2021 年首次亮相,并迅速飙升至 1,749 美元的高点。项目由此陷入舆论旋涡,市场对其寄予厚望,尤其在团队于 2024 年 7 月推出了 三款互联游戏 之后。

然而 Illuvium 最终未能达到玩家预期,联合创始人 Kieran Warwick 在今年 2 月承认,项目在计划进行重构的同时,确实存在一些 “玩法层面的顾虑”。ILV 代币较历史高点已下跌 99.4%,目前价格仅为 10.60 美元。

“99% 的加密游戏基本都不行,”化名为 Munnopoly,也是游戏类迷因币 MLG 背后团队的一员告诉 Decrypt,“它们看起来总是先考虑加密代币,再考虑游戏本身。我觉得这些项目一直在努力弥合与 Web2 玩家之间的鸿沟。”

曾被认为有望跨越这道鸿沟的作品是 Deadrop。它由前 《使命召唤》 《光环》 开发者,以及知名主播 Dr. Disrespect 参与开发,因此吸引了不少主流玩家的关注。然而,该项目工作室在 1 月份宣布关闭,原因是资金耗尽,而这也与 Dr. Disrespect 的突然离开有关,当时他因涉嫌 与未成年人有不当对话 而被团队解雇。

“我认为《Deadrop》的取消对这个领域来说是一个重大挫折,”内容创作者 MayorReynolds 表示。“那是为数不多真正具备长期潜力、能作为一款视频游戏独立存在并以玩家能够理解的方式整合 Web3 功能的作品之一。”

然而,游戏项目资金耗尽并不罕见。最近,区块链游戏生态 Treasure 就因财务问题宣布进行大规模重组与缩减规模。而 Blockworks 上周也报道称,《Shrapnel》开发商 Neon Machine 正面临资金枯竭的困境。

以太坊游戏 The Mystery Society 的开发也于 2 月暂停,其联合创始人 Chris Heatherly 批评区块链游戏行业内各方的破坏性行为。

“几乎所有参与者的贪婪与愚蠢正在毁掉这个行业,还没来得及证明自己就快死掉了,”Heatherly 当时告诉 Decrypt。“我们应该首先专注于打造健康的链上业务,结束这种从 ‘代币发行活动’ 走向死胡同的庞氏骗局式幻想。我认识的每一个 Web3 游戏创始人都感到沮丧、疲惫,现在只是为了活下去而硬撑着——但真正的信念正在日渐消失。”

重新思考叙事

根据 Loopify 的说法,近期游戏代币遭遇困境的部分原因在于投资者更倾向于押注更容易获利的加密资产。他指出,自上一次游戏板块牛市以来,行业的投资焦点已经轮番转向迷因币、社交金融(SocialFi),以及最近大热的人工智能。

每一波新热点的出现,都会进一步削弱市场对游戏代币的关注。这类代币在市场上依然波动剧烈,但近期的跌幅显然更为明显。

“这个叙事早就消失了,连愿意接盘的买家也大幅减少,因为加密领域就是围绕趋势而动,”Loopify 对 Decrypt 表示。“哪怕这些游戏质量更高,且通过 NFT、代币或股权形式提供了低价投资机会,市场也不会马上体现出它们的价值。要反映出来,可能还需要一段时间。”

Jaxie 认为,加密游戏是否真的需要代币,其实值得商榷。他认为玩家真正关心的只是是否能够通过区块链拥有他们的皮肤,而不是某款游戏的专属代币。这些代币虽然可以为项目带来投机热度,但一旦价格暴跌,也会打击社区士气,并带来无法满足的预期。

“绝大多数游戏一开始就不该运行在自己的代币之上,”他说。“发行代币更多像是一种营销工具,或是为了取悦当前的加密用户群——别误会,我也会去撸那些空投——而不是出于游戏实用性的考虑。”

最近一波 点击赚(tap-to-earn)游戏浪潮中,大量代币被推出,用于激励玩家持续点击。但最终,这些代币上线后普遍缺乏实际用途,导致它们的价值 迅速下跌。这种情况屡见不鲜,从 Hamster Kombat 到 Catizen,再到 Zoo,都是如此。

此外,去年席卷整个行业的 “玩即空投” 热潮,同样将代币发放给了大量玩家,却几乎没有激励玩家长期持有。正如早期的“边玩边赚”狂潮一样,这种初期热度虽然能迅速带来人气和市场情绪,但其后果往往是项目方和玩家共同承受的惨痛代价。

“绝大多数 Web3 玩家其实只是想赚钱的加密老韭菜,”Jaxie 说。“大多数加密游戏的生命周期只有 90 天,之后玩家数量就会断崖式下滑——那你又何必为一个三个月后就会大幅流失用户的经济体系去构建一整套系统呢?”

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