gateLive AMA Recap-Reign of Terror

2023-04-25, 03:13

Чи не могли б ви представити ігри у світі кіберпанку Reign of Terror?

Джозеф (засновник REIGN):
Наш ігровий світ складається з чотирьох ігор:

Пробудження: гра, в якій ви можете заробляти величезні призи, розблоковуючи сховище кожного місця, співпрацюючи та конкуруючи з друзями;

Повстання: створіть свій загін найкращих агентів, піднімайте їх рівень, зливайте їх разом, щоб отримати більш рідкісні версії, виготовляйте предмети та давайте їм виконувати місії;

І наша повна гра Reign of Terror: першокласна зустріч XCOM з тактичним кіберпанк MMORPG-стилем RPG, де ви заснуєте свою кіберпанк-фортецю з різними загонами унікальних агентів, кожен зі своїми вміннями, статистикою та класами, взбудовуєте їх у власні зброю, броню та предмети і виконуєте різні типи тактичних місій як PvE, так і PvP, щоб стати непереможним.

І ми матимемо ще одну гру під назвою Reign of Terror: Hacker Assault, де гравці спільно працюють, щоб перемогти босів, керованих штучним інтелектом, та заробити $REIGN на основі їхнього внеску в перемогу над босами.

Чи можете ви поділитися більш детальною інформацією про гру Hacker Assault?

Joseph(Засновник REIGN):
Так. Ця гра відбувається в кіберпанк світі, змішаному з орієнтальними елементами. Світом керує імператор, який утримував владу протягом кількох століть, підтримуваний елітним класом людей, включаючи королівську родину, герцогинь, політиків, корпорації та потужну військову силу. Гравці є частиною групи хакерів, найнятих королівською родиною, щоб хакерити таємниці одне одного. Гравці працюють разом, щоб перемогти босів, керованих штучним інтелектом. Хакуючи ці системи, гравці можуть знизити здоров’я босів до тих пір, поки не досягнуть нуля, що призводить до поразки боса. Гравці заробляють $REIGN на основі свого внеску в поразку босів. Боси мають різні рівні складності та з’являються через певні проміжки часу.

Чи можете ви представити корисність токена для $REIGN?

Йосип (засновник REIGN):
$REIGN побудований з урахуванням живлення екосистеми та корисності.

Хакерська атака: Використовується для пошкодження босів, експлуатації структури, сканування мережі та взлому пароля.

Пробудження: Використовується для виконання місій, прискорень, розвідки для додаткових нагород та доступу до спеціальних NFT з додатковими нагородами.

Повстання: Місії, спікання Агентів (спалювання та збільшення рідкісності) та предметів разом для більшої потужності для виконання місій високого рівня. Спроба виконати місії.

Панування терору (Повний): Крім того, що показано в повстанні, $REIGN також використовується для побудови баз (земель) для генерації ресурсів для вашого Агента та Предметів для PvE та PvP. Додаткова корисність як у високорівневому PvE, так і в PvP.

Чи можете ви поділитися своєю довгостроковою візією REIGN OF TERROR?

Джозеф (засновник REIGN):
Так. REIGN OF TERROR - це кіберпанк ігровий світ, над створенням якого ми працюємо. Наша довгострокова візія проекту полягає в тому, щоб запропонувати гравцям по-справжньому захоплюючий і захоплюючий геймплей, де вони зможуть досліджувати різні частини гри і взаємодіяти з її мешканцями. Однією з наших ключових мет цілей є надання гравцям повної власності над активами в грі, дозволяючи їм по-справжньому володіти своїми досвідами та будувати почуття інвестицій в гру.

Крім цього, ми також працюємо над розробкою веб3-версії XCOM. Це дозволить нам пропонувати гравцям більш розширений та вдосконалений геймінговий досвід, який повністю інтегрований з веб3-екосистемою. Нашою основною метою є створення ігрового середовища, яке було б цікавим та розважальним, використовуючи при цьому найновіші досягнення технологій для надання безшовного та інтуїтивно зрозумілого досвіду для всіх гравців.

Ми з нетерпінням продовжуємо розробку проекту і з нетерпінням чекаємо на те, щоб поділитися більше оновлень з нашими фанатами у наступних місяцях і роках.

Чи є якісь захоплюючі оновлення незабаром?

Джозеф(засновник REIGN):
Найближче, чого ми очікуємо, це випуск гри Hacker Assault. Гравці зможуть перемогти босів і заробити $REIGN.

Після цього я дійсно з нетерпінням чекаю оновлення Vault Challenge та випуску Uprising. Одна з найкрутіших речей про Uprising полягає в тому, що воно використовує наш власний ігровий рушій. У нас є рушій, який відрізняється від Unreal або Unity, оскільки ви можете використовувати його для гри в браузері, скажімо, на вашому телефоні, але виглядає воно не як браузерна гра, якщо це має сенс. Воно виглядає як справжня гра для ПК, як щось, що ви купили на Steam або Epic Games Store. Ми дійсно задоволені цією частиною, оскільки це дійсно доводить концепцію Web3, від’єднувши централізовані платформи розповсюдження ігор.

Ми вважаємо, що якщо ви збираєтеся отримати хороший досвід роботи з Web3, ви не збираєтеся робити це через магазини додатків Google або Apple. Ви досягнете успіху, віддавши їм 30% свого доходу. Так, це руйнує всю мету Web3 та De-Fi. Ви зробите це, якщо люди, які навіть не обов’язково знайомі з цими платформами, зайдуть безпосередньо на вашу веб-сторінку, щоб негайно почати грати у вашу гру. Ніякого пошуку в складному і захаращеному магазині, ніяких довгих завантажень і виправлень. Ми вважаємо, що дуже важливо створювати такий досвід. Особливо це допомагає у досягненні наших цілей щодо онбордингу людей. Не тільки люди, яким подобається Game-Fi, а й люди, які не знайомі з блокчейном. Але так, «Повстання» — це друга частина «Панування терору», і ми раді її оприлюднити.

Очевидно, що ми найбільше раді випуску повної версії гри, яка зараз запланована на кінець року. У нас є попередній альфа-демо, яке ви можете грати зараз на Elixir. Це доступно тільки для ПК. Зараз ми переносимо його на наш двигун, щоб ви могли грати в браузері. Але ми плануємо випустити безкоштовну версію демо-версії в загальнодоступному вертикальному розмірі наприкінці другого кварталу.

Ми з нетерпінням чекаємо, як все нарешті пов’язується взаємодією гравців з грою та спільнотою. Тому що для нас все почалося з випуску Genesis NFT, але це не буде правдою для кожного, або навіть більшості гравців. Так що все, що ми робимо в дизайні, повертається до цього якимось чином. Ми завжди хочемо переконатися, що додаємо корисність старим частинам, навіть коли ми будуємо і додаємо нові. До того моменту, як воно стає чимось протягом років, що все ще бере до уваги минуле під час проектування речей. Тому нам подобається ідея того, що ви можете створювати NFT та підтримувати їх додатковими продуктами та механікою з часом. Наша теза полягає в тому, що якщо ціна на ігрові активи продовжує зростати з часом, то люди будуть це ще більше поважати.

Таким чином, ви можете побачити, як все може поєднуватися разом, і що врешті-решт ми думаємо, що різні гравці будуть грати в ці різні аспекти Reign of Terror. Але в той же час знайдуться люди, які вже захоплюються Game-Fi, які захочуть взаємодіяти з усією системою.


Автор: GateLive , Команда Gate.io
Ця стаття відображає лише погляди дослідника і не становить жодних інвестиційних рекомендацій.
Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Перепублікування статті дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх випадках будуть пред'явлені правові заходи у зв'язку з порушенням авторських прав.


Поділіться
Konten
gate logo
Gate
Торгуйте зараз
Приєднуйтесь до Gate, щоб виграти нагороди