Bạn có thể chưa chơi CS:GO, nhưng chắc chắn bạn có một người bạn đã kiếm được một ít tiền từ nó, và tất nhiên, họ có thể cũng đã mất một số tiền gần đây.
Khi cơn sốt đối với các đồng Meme dần lắng xuống, một số nhà đầu tư đã từng lướt qua những biến động điên cuồng của các đồng Meme đang chuyển sự chú ý của họ sang skin CS, thảo luận về biểu đồ K-line của các vật phẩm CS:GO trong các nhóm giao dịch tiền điện tử khác nhau. Một thời là "thợ săn Meme" của thế giới crypto, họ đã biến thành "người lật skin", với skin CS:GO trở thành mã tài sản tiếp theo trong mắt họ.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) đã được phát hành chính thức vào ngày 21 tháng 8 năm 2012. Vào năm 2013, hệ thống hộp vũ khí và skin đã được giới thiệu, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm của CS:GO. Sau những nỗ lực để biến nó thành miễn phí và nhiều bản cập nhật, nó đã mở ra một thị trường vật phẩm thịnh vượng kéo dài suốt mười hai năm.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường phụ kiện CS đột nhiên sụp đổ, với chỉ số phụ kiện giảm 20% chỉ trong ba ngày, và giá của một số loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên nhiều nền tảng. Cảm giác sụp đổ thị trường này rất quen thuộc đối với các nhà giao dịch coin, nhưng lần này mọi người đều đang nắm giữ "vỏ súng ảo."
Những người chơi đã luôn cảm thấy hạnh phúc nhờ sự gia tăng giá trị của skin của họ sẽ "không còn hạnh phúc" chỉ sau một đêm.
Thị trường được thổi phồng là mong manh; những skin này giống như NFT và giảm giá mạnh mẽ như các đồng Meme, làm thế nào chúng thu hút được người theo dõi, và điều đó sẽ mang lại điều gì?
Vào tháng 4 năm 2025, thị trường Meme coin ảm đạm, nhưng thị trường skin CS:GO thì phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong không gian crypto.
Mọi thứ bắt đầu từ bản cập nhật của Arms Deal vào năm 2013. Skins (còn được gọi là "skins", về cơ bản là lớp phủ đồ họa thay đổi diện mạo của vũ khí trong CS) được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua các lần rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi kiếm tiền "xổ số mở hộp". Để có được những skin hiếm không thể mở, người chơi đã dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái toàn diện và thịnh vượng — người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "người lật chó", thị trường chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
và thậm chí là biểu đồ K-line giá lịch sử được suy diễn
Nguồn: CSGO STOCKS
Nhưng hầu hết mọi người cảm nhận được những thăng trầm trong thị trường skin CS:GO bắt đầu chỉ vì vui vẻ.
Vào năm 2019, Mantou vẫn còn đang học đại học. Ban đầu, trò chơi chỉ là một trò chơi. Theo anh ấy, "sau khi chơi một thời gian, tôi muốn mua skin," điều này không có gì là bất thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một món trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu cho việc lưu thông các phụ kiện, từ đó tạo ra một thị trường tương ứng.
Sau khi hiểu rõ hơn về thị trường, Mantou nhận thấy rằng giá của các bộ trang phục đã tăng lên đáng kể. Kết hợp với việc anh chỉ là một sinh viên đại học không có tiền vào thời điểm đó, anh tràn đầy cảm hứng để "đầu cơ vào các bộ trang phục."
Cái xô vàng đầu tiên của anh ấy không lớn - "Tôi đã kiếm được vài trăm đồng lúc đầu, và tôi đã vui vẻ trong vài ngày."
So với việc kiếm tiền chỉ từ skin, đối với Mantou, việc mua skin và chơi game trong trò chơi dường như bổ sung cho nhau. Anh ấy không nghĩ nhiều về chiến lược giao dịch, "chỉ là tôi muốn chơi, nên tôi đã đi mua để chơi," nhưng sự biến động trong thị trường phụ kiện cũng kéo anh ấy quay trở lại CS:GO. Ví dụ, tháng 4 này, anh ấy quay lại trò chơi vì anh ấy nghe rằng "các phụ kiện đang rất hot."
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế của các skin mà nó đã tạo ra thực sự là bổ sung cho nhau.
KOL nổi tiếng Huajiao đã từng chủ động nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, hiệu ứng giàu có bền vững của thị trường phụ kiện CS:GO không thể tách rời khỏi thuộc tính của chính trò chơi.
“Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi nó được phát triển lần đầu.” Thêm vào đó, V社 (Valve Corporation, nhà phát triển của CS:GO) thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích sự quan tâm, điều này có thể thu hút các game thủ kỳ cựu quay trở lại nhanh chóng do cảm giác hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có khả năng thu hút nhanh chóng hoặc giữ chân các game thủ cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một luồng liên tục các "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) vào thị trường, hình thành sự tăng trưởng gia tăng của thị trường này.
Tính kiêu ngạo thúc đẩy người chơi giao dịch các vật phẩm skin, và triển vọng kiếm tiền thu hút một dòng người chơi mới và cũ liên tục. Chơi trong khi kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế vật phẩm.
Giá cả của thị trường skin trong CS:GO thật đáng kinh ngạc, với những skin thông thường có giá chỉ vài tệ cho đến những kho báu hiếm có giá lên tới hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Nó giống như cấu trúc phân tầng của các đồng tiền trong không gian crypto—các skin thông thường giống như "shitcoins," trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife có thể so sánh với BAYC và CryptoPunks trong lĩnh vực NFT, với giá cả liên tục phá kỷ lục do sự khan hiếm và sự đồng thuận.
Một số lượng lớn các hộp vũ khí thông thường và skin chất lượng bình thường nằm ở cuối dải giá, chẳng hạn như "Hộp Snakebite" có thể được bán với giá khoảng 0,36 USD (khoảng 2,5 nhân dân tệ), những mặt hàng này tương đối dễ dàng để có được, có nguồn cung lớn và do đó có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá của các phụ kiện thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Các phụ kiện trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình tốt hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí phổ biến hơn.
Nguồn: CSmoney
Trong thị trường cao cấp, giá cả đang cho thấy sự tăng trưởng theo cấp số nhân, với trang sức thường được thấy ở mức hàng nghìn hoặc thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món này thường là những con dao cực kỳ hiếm, găng tay, và những vũ khí huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" mới toanh với bộ theo dõi số lần tiêu diệt và nhãn dán hiếm có giá đề xuất là 18.324 đô la trên các nền tảng tay thứ hai (khoảng 130.000 nhân dân tệ).
Nguồn: Bài viết trên trang web ShadowPay
Những phụ kiện giá cao này đã vượt qua chính các vật phẩm trong trò chơi và được coi là đồ sưu tầm và sản phẩm đầu tư.
Tổng thể, các yếu tố như ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, phong cách của các phụ kiện, hoạt động của các thương nhân phụ kiện (“flippers”), kỳ nghỉ của học sinh, các đợt phát hành mới, và thậm chí ảnh hưởng của các streamer đều ảnh hưởng đến giá cả trên thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường của Steam và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được sắp xếp một cách hợp lý, thì sự tăng giảm bất thường của giá phụ kiện vẫn là điều không thể đoán trước. Sự thất thường này là phổ biến trong cả thị trường phụ kiện CS:GO và vòng tròn tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo về bản nâng cấp sắp tới lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã thấy giá tăng. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã trải qua một đợt giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hình ảnh hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua với giá cao cảm thấy "bị mắc kẹt". Tương tự, đồng tiền $TRUMP, được phát hành vào đêm trước khi Trump nhậm chức, từng có thời hoàng kim, nhưng sau khi nhậm chức, giá đồng tiền này đã sụp đổ ngay lập tức, để lại một mớ hỗn độn phía sau.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của các phụ kiện có vẻ ngẫu nhiên và tự do như meme, nhưng thực tế chúng nằm dưới sự kiểm soát của Công ty V. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh các phụ kiện phải được điều chỉnh theo quy định của studio, với Công ty V nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong quá trình này.
Huajiao cho biết, "Nó (V社) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi skin xuất hiện, và nó có thể cho bạn biết nơi để đi." Ngay cả hiệu ứng hiển thị của các skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi. "Tại sao CS2 lại có tác động lớn đến giá cả? Bởi vì V社 đã thay đổi cách hiển thị của một số skin trong trò chơi, một số nhìn đẹp hơn, và một số nhìn xấu hơn," Mantou nói.
Các vật phẩm trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay, nhưng khi nhìn xuống, những sợi dây của chiếc diều này luôn được giữ trong tay của Valve.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường phụ kiện đối mặt với rủi ro "nếu như ngày mai V社 cập nhật và các skin không thể tự do giao dịch nữa." Như Mantou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát những thay đổi trong chính sách của V社, và NFT thì dễ vận hành hơn trong vấn đề này."
Các thuộc tính tài chính của phụ kiện và sự biến động giá của chúng đã khiến nhiều người trong cộng đồng tiền điện tử phải thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Đây không phải là điều vô nghĩa; ngay cả hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó không cố ý đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với "chơi để kiếm" mà thiết kế GamFi theo đuổi.
Mặc dù các vật phẩm CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, nhưng điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFTs. Mantou cho biết “một số vật phẩm đắt tiền thực sự rất đẹp,” nhưng thực tế, đây chỉ là một phần nhỏ.
“Lớp da không có chức năng thực sự, thậm chí không tăng thêm ba điểm sức tấn công.” Đối với số đông thanh thiếu niên, phụ kiện mang lại nhu cầu tâm lý phức tạp hơn và ý nghĩa xã hội. Chúng là hiện thân tập trung của việc theo đuổi thẩm mỹ, văn hóa diện mạo và biểu tượng danh tính, điều này giống như vai trò mà NFTs đóng trong một số vòng tròn.
Các trang web giao dịch phụ kiện chuyên nghiệp như Jbskins.com, khi mô tả một bản in vàng tối đa từ Giải vô địch Antwerp 2022, cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà là một biểu tượng của bản sắc." "Mặc dù nó có thể không cải thiện kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn nó sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game và danh tiếng của bạn."
Ngoài các thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, hai cái này cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá.
Huajiao cho biết rằng giá của các mặt hàng cụ thể trên CS:GO sẽ tăng do hiệu ứng người nổi tiếng của các streamer và người chơi esports, trong khi NFTs chủ yếu là một biểu tượng của danh tính, và giá của chúng cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Sự ủng hộ của người nổi tiếng thông qua các giao dịch mua siêu sao có thể làm tăng giá sàn của NFTs, khiến giá cả tăng vọt hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn lần trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc có tin tức tiêu cực về chính dự án, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến tổn thất đáng kể cho những người đã mua ở mức giá cao.
Ngẫu nhiên, sau sự sụp đổ của các skin CS:GO, thị trường coin và xu hướng Meme đã âm thầm ấm lên trở lại. Ethereum, vốn im ắng trong một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mốc $2500, trong khi các đồng coin cũ như $PEPE, $PNUT, và $moodeng cũng lần lượt ấm lên. Một số người thậm chí suy đoán rằng các quỹ đang lưu thông giữa các tài sản ảo khác nhau, hình thành một "hiệu ứng ma cà rồng" thay thế. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp này của dòng vốn đã trở thành một chủ đề bàn tán trong cộng đồng coin trong thời gian rảnh rỗi của họ.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước tháng Năm, các game thủ CS:GO đã tận hưởng một khoảng thời gian ổn định và hạnh phúc phải đối mặt với một sự sụt giá chưa từng có.
Mantou đã từng kiếm được 50.000 RMB từ việc tăng giá của các phụ kiện, nhưng qua đêm, nó đã biến thành khoản lỗ 70.000. Khi bàn về quan điểm của mình về sự suy giảm này, anh tỏ ra khá bình tĩnh, nói rằng so với những đợt suy thoái trước đây mà cảm giác như "những con dao cùn cắt thịt" với hầu như không có khối lượng giao dịch, thì sự sụt giảm này đã trở nên đáng kể với khối lượng giao dịch tốt. Nếu thị trường phụ kiện có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần dần hồi phục, thì đó chắc chắn là một điều tốt.
Cuối cùng, câu chuyện về đầu cơ mạng sẽ không bao giờ kết thúc, từ đồng Meme đến các vật phẩm CS:GO. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi tiếp tục xoay vòng qua các kênh khác nhau.
Điều duy nhất không đổi là tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và sẽ luôn có ai đó để đảm nhận vị trí cao.
Bạn có thể chưa chơi CS:GO, nhưng chắc chắn bạn có một người bạn đã kiếm được một ít tiền từ nó, và tất nhiên, họ có thể cũng đã mất một số tiền gần đây.
Khi cơn sốt đối với các đồng Meme dần lắng xuống, một số nhà đầu tư đã từng lướt qua những biến động điên cuồng của các đồng Meme đang chuyển sự chú ý của họ sang skin CS, thảo luận về biểu đồ K-line của các vật phẩm CS:GO trong các nhóm giao dịch tiền điện tử khác nhau. Một thời là "thợ săn Meme" của thế giới crypto, họ đã biến thành "người lật skin", với skin CS:GO trở thành mã tài sản tiếp theo trong mắt họ.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) đã được phát hành chính thức vào ngày 21 tháng 8 năm 2012. Vào năm 2013, hệ thống hộp vũ khí và skin đã được giới thiệu, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm của CS:GO. Sau những nỗ lực để biến nó thành miễn phí và nhiều bản cập nhật, nó đã mở ra một thị trường vật phẩm thịnh vượng kéo dài suốt mười hai năm.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường phụ kiện CS đột nhiên sụp đổ, với chỉ số phụ kiện giảm 20% chỉ trong ba ngày, và giá của một số loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên nhiều nền tảng. Cảm giác sụp đổ thị trường này rất quen thuộc đối với các nhà giao dịch coin, nhưng lần này mọi người đều đang nắm giữ "vỏ súng ảo."
Những người chơi đã luôn cảm thấy hạnh phúc nhờ sự gia tăng giá trị của skin của họ sẽ "không còn hạnh phúc" chỉ sau một đêm.
Thị trường được thổi phồng là mong manh; những skin này giống như NFT và giảm giá mạnh mẽ như các đồng Meme, làm thế nào chúng thu hút được người theo dõi, và điều đó sẽ mang lại điều gì?
Vào tháng 4 năm 2025, thị trường Meme coin ảm đạm, nhưng thị trường skin CS:GO thì phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong không gian crypto.
Mọi thứ bắt đầu từ bản cập nhật của Arms Deal vào năm 2013. Skins (còn được gọi là "skins", về cơ bản là lớp phủ đồ họa thay đổi diện mạo của vũ khí trong CS) được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua các lần rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi kiếm tiền "xổ số mở hộp". Để có được những skin hiếm không thể mở, người chơi đã dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái toàn diện và thịnh vượng — người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "người lật chó", thị trường chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
và thậm chí là biểu đồ K-line giá lịch sử được suy diễn
Nguồn: CSGO STOCKS
Nhưng hầu hết mọi người cảm nhận được những thăng trầm trong thị trường skin CS:GO bắt đầu chỉ vì vui vẻ.
Vào năm 2019, Mantou vẫn còn đang học đại học. Ban đầu, trò chơi chỉ là một trò chơi. Theo anh ấy, "sau khi chơi một thời gian, tôi muốn mua skin," điều này không có gì là bất thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một món trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu cho việc lưu thông các phụ kiện, từ đó tạo ra một thị trường tương ứng.
Sau khi hiểu rõ hơn về thị trường, Mantou nhận thấy rằng giá của các bộ trang phục đã tăng lên đáng kể. Kết hợp với việc anh chỉ là một sinh viên đại học không có tiền vào thời điểm đó, anh tràn đầy cảm hứng để "đầu cơ vào các bộ trang phục."
Cái xô vàng đầu tiên của anh ấy không lớn - "Tôi đã kiếm được vài trăm đồng lúc đầu, và tôi đã vui vẻ trong vài ngày."
So với việc kiếm tiền chỉ từ skin, đối với Mantou, việc mua skin và chơi game trong trò chơi dường như bổ sung cho nhau. Anh ấy không nghĩ nhiều về chiến lược giao dịch, "chỉ là tôi muốn chơi, nên tôi đã đi mua để chơi," nhưng sự biến động trong thị trường phụ kiện cũng kéo anh ấy quay trở lại CS:GO. Ví dụ, tháng 4 này, anh ấy quay lại trò chơi vì anh ấy nghe rằng "các phụ kiện đang rất hot."
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế của các skin mà nó đã tạo ra thực sự là bổ sung cho nhau.
KOL nổi tiếng Huajiao đã từng chủ động nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, hiệu ứng giàu có bền vững của thị trường phụ kiện CS:GO không thể tách rời khỏi thuộc tính của chính trò chơi.
“Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi nó được phát triển lần đầu.” Thêm vào đó, V社 (Valve Corporation, nhà phát triển của CS:GO) thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích sự quan tâm, điều này có thể thu hút các game thủ kỳ cựu quay trở lại nhanh chóng do cảm giác hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có khả năng thu hút nhanh chóng hoặc giữ chân các game thủ cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một luồng liên tục các "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) vào thị trường, hình thành sự tăng trưởng gia tăng của thị trường này.
Tính kiêu ngạo thúc đẩy người chơi giao dịch các vật phẩm skin, và triển vọng kiếm tiền thu hút một dòng người chơi mới và cũ liên tục. Chơi trong khi kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế vật phẩm.
Giá cả của thị trường skin trong CS:GO thật đáng kinh ngạc, với những skin thông thường có giá chỉ vài tệ cho đến những kho báu hiếm có giá lên tới hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Nó giống như cấu trúc phân tầng của các đồng tiền trong không gian crypto—các skin thông thường giống như "shitcoins," trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife có thể so sánh với BAYC và CryptoPunks trong lĩnh vực NFT, với giá cả liên tục phá kỷ lục do sự khan hiếm và sự đồng thuận.
Một số lượng lớn các hộp vũ khí thông thường và skin chất lượng bình thường nằm ở cuối dải giá, chẳng hạn như "Hộp Snakebite" có thể được bán với giá khoảng 0,36 USD (khoảng 2,5 nhân dân tệ), những mặt hàng này tương đối dễ dàng để có được, có nguồn cung lớn và do đó có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá của các phụ kiện thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Các phụ kiện trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình tốt hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí phổ biến hơn.
Nguồn: CSmoney
Trong thị trường cao cấp, giá cả đang cho thấy sự tăng trưởng theo cấp số nhân, với trang sức thường được thấy ở mức hàng nghìn hoặc thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món này thường là những con dao cực kỳ hiếm, găng tay, và những vũ khí huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" mới toanh với bộ theo dõi số lần tiêu diệt và nhãn dán hiếm có giá đề xuất là 18.324 đô la trên các nền tảng tay thứ hai (khoảng 130.000 nhân dân tệ).
Nguồn: Bài viết trên trang web ShadowPay
Những phụ kiện giá cao này đã vượt qua chính các vật phẩm trong trò chơi và được coi là đồ sưu tầm và sản phẩm đầu tư.
Tổng thể, các yếu tố như ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, phong cách của các phụ kiện, hoạt động của các thương nhân phụ kiện (“flippers”), kỳ nghỉ của học sinh, các đợt phát hành mới, và thậm chí ảnh hưởng của các streamer đều ảnh hưởng đến giá cả trên thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường của Steam và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được sắp xếp một cách hợp lý, thì sự tăng giảm bất thường của giá phụ kiện vẫn là điều không thể đoán trước. Sự thất thường này là phổ biến trong cả thị trường phụ kiện CS:GO và vòng tròn tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo về bản nâng cấp sắp tới lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã thấy giá tăng. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã trải qua một đợt giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hình ảnh hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua với giá cao cảm thấy "bị mắc kẹt". Tương tự, đồng tiền $TRUMP, được phát hành vào đêm trước khi Trump nhậm chức, từng có thời hoàng kim, nhưng sau khi nhậm chức, giá đồng tiền này đã sụp đổ ngay lập tức, để lại một mớ hỗn độn phía sau.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của các phụ kiện có vẻ ngẫu nhiên và tự do như meme, nhưng thực tế chúng nằm dưới sự kiểm soát của Công ty V. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh các phụ kiện phải được điều chỉnh theo quy định của studio, với Công ty V nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong quá trình này.
Huajiao cho biết, "Nó (V社) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi skin xuất hiện, và nó có thể cho bạn biết nơi để đi." Ngay cả hiệu ứng hiển thị của các skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi. "Tại sao CS2 lại có tác động lớn đến giá cả? Bởi vì V社 đã thay đổi cách hiển thị của một số skin trong trò chơi, một số nhìn đẹp hơn, và một số nhìn xấu hơn," Mantou nói.
Các vật phẩm trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay, nhưng khi nhìn xuống, những sợi dây của chiếc diều này luôn được giữ trong tay của Valve.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường phụ kiện đối mặt với rủi ro "nếu như ngày mai V社 cập nhật và các skin không thể tự do giao dịch nữa." Như Mantou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát những thay đổi trong chính sách của V社, và NFT thì dễ vận hành hơn trong vấn đề này."
Các thuộc tính tài chính của phụ kiện và sự biến động giá của chúng đã khiến nhiều người trong cộng đồng tiền điện tử phải thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Đây không phải là điều vô nghĩa; ngay cả hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó không cố ý đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với "chơi để kiếm" mà thiết kế GamFi theo đuổi.
Mặc dù các vật phẩm CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, nhưng điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFTs. Mantou cho biết “một số vật phẩm đắt tiền thực sự rất đẹp,” nhưng thực tế, đây chỉ là một phần nhỏ.
“Lớp da không có chức năng thực sự, thậm chí không tăng thêm ba điểm sức tấn công.” Đối với số đông thanh thiếu niên, phụ kiện mang lại nhu cầu tâm lý phức tạp hơn và ý nghĩa xã hội. Chúng là hiện thân tập trung của việc theo đuổi thẩm mỹ, văn hóa diện mạo và biểu tượng danh tính, điều này giống như vai trò mà NFTs đóng trong một số vòng tròn.
Các trang web giao dịch phụ kiện chuyên nghiệp như Jbskins.com, khi mô tả một bản in vàng tối đa từ Giải vô địch Antwerp 2022, cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà là một biểu tượng của bản sắc." "Mặc dù nó có thể không cải thiện kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn nó sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game và danh tiếng của bạn."
Ngoài các thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, hai cái này cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá.
Huajiao cho biết rằng giá của các mặt hàng cụ thể trên CS:GO sẽ tăng do hiệu ứng người nổi tiếng của các streamer và người chơi esports, trong khi NFTs chủ yếu là một biểu tượng của danh tính, và giá của chúng cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Sự ủng hộ của người nổi tiếng thông qua các giao dịch mua siêu sao có thể làm tăng giá sàn của NFTs, khiến giá cả tăng vọt hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn lần trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc có tin tức tiêu cực về chính dự án, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến tổn thất đáng kể cho những người đã mua ở mức giá cao.
Ngẫu nhiên, sau sự sụp đổ của các skin CS:GO, thị trường coin và xu hướng Meme đã âm thầm ấm lên trở lại. Ethereum, vốn im ắng trong một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mốc $2500, trong khi các đồng coin cũ như $PEPE, $PNUT, và $moodeng cũng lần lượt ấm lên. Một số người thậm chí suy đoán rằng các quỹ đang lưu thông giữa các tài sản ảo khác nhau, hình thành một "hiệu ứng ma cà rồng" thay thế. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp này của dòng vốn đã trở thành một chủ đề bàn tán trong cộng đồng coin trong thời gian rảnh rỗi của họ.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước tháng Năm, các game thủ CS:GO đã tận hưởng một khoảng thời gian ổn định và hạnh phúc phải đối mặt với một sự sụt giá chưa từng có.
Mantou đã từng kiếm được 50.000 RMB từ việc tăng giá của các phụ kiện, nhưng qua đêm, nó đã biến thành khoản lỗ 70.000. Khi bàn về quan điểm của mình về sự suy giảm này, anh tỏ ra khá bình tĩnh, nói rằng so với những đợt suy thoái trước đây mà cảm giác như "những con dao cùn cắt thịt" với hầu như không có khối lượng giao dịch, thì sự sụt giảm này đã trở nên đáng kể với khối lượng giao dịch tốt. Nếu thị trường phụ kiện có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần dần hồi phục, thì đó chắc chắn là một điều tốt.
Cuối cùng, câu chuyện về đầu cơ mạng sẽ không bao giờ kết thúc, từ đồng Meme đến các vật phẩm CS:GO. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi tiếp tục xoay vòng qua các kênh khác nhau.
Điều duy nhất không đổi là tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và sẽ luôn có ai đó để đảm nhận vị trí cao.