Bounce Finance 是什麼?揭祕其在 2025 年比特幣(BTC)中成功的祕訣

中級10/29/2023, 5:43:39 PM
深入了解 Bounce Finance 的世界,這是一個建立在比特幣生態系統上的革命性拍賣平台,正在改變數字資產交易。到 2025 年,Bounce Finance 已將自己確立爲領先的拍賣協議,其旗艦產品 BounceBit BTC(BBTC)達到 $110,442,24 小時交易量爲 $98,325.48,市值達到 $15.9 億。該平台提供創新的收益策略,結合比特幣基差交易、期權寫作和抵押品獎勵,提供令人印象深刻的 >24% 總收益率。AUCTION 代幣交易價格爲 $11.40,市值爲 $6948 萬,從歷史最低點恢復了 228.2%。通過 BUIDL 整合(市場價值 $28.8 億)與 BlackRock 的戰略合作展示了 Bounce Finance 在連接傳統金融與加密創新方面的成功,鞏固了其作爲日益成熟的比特幣生態系統中關鍵基礎設施提供商的地位。

2025 年最新發展

2025 年比特幣生態系統的最新發展推動 Bounce Finance 達到了新的高度。該平台已成功擴展其服務並鞏固了其作爲加密領域領先拍賣協議的地位。

BounceBit BTC 表現

BounceBit BTC(BBTC)已成爲一個具有增強功能的重要比特幣包裝版本,使 BTC 超越了單純的價值存儲功能。當前指標顯示:

  • 當前價格:$110,442
  • 24 小時交易量:$98,325.48
  • 市值:$1,590,335,288
  • 流通供應量:14,400 BBTC

作爲重新質押 BTC 的原生鏈,BounceBit 通過比特幣和 BounceBit 代幣的質押來保護其網路。該生態系統使 BTC 持有者能夠通過原生驗證者質押、DeFi 生態系統參與以及由 Ceffu 和 Mainnet Digital 支持的類 CeFi 機制產生收益。目前,價值超過 $5 億的加密貨幣鎖定在 BounceBit 中。

創新收益策略

BounceBit 開創了使用 BlackRock 的 BUIDL 作爲抵押品的開創性比特幣交易策略,提供卓越回報:

這種方法將基差交易(在現貨市場做多同時在期貨市場做空)與 BTC 看跌期權的空頭頭寸相結合,兩者都使用 BUIDL 代幣作爲抵押品。

Jack Lu,BounceBit 的創始人兼 CEO 解釋道:””這一策略使投資者能夠同時獲取美國國債收益和資金費率套利回報。BounceBit 將西方資產發行者與亞洲加密交易基礎設施連接起來,提供新的收益生成替代方案。””

AUCTION 代幣表現

2025 年,原生 Bounce 代幣(AUCTION)在市場上表現強勁:

雖然目前的交易價格比歷史最高點 $70.56(2021 年 4 月 12 日)低 83.79%,但 AUCTION 已顯示出顯著恢復,比歷史最低點 $3.48(2023 年 6 月 15 日)上漲了 228.2%。該代幣在多個主要平台上架,包括 Binance、Coinbase Exchange、Upbit、OKX、Bitget、MEXC、Gate、KuCoin 和 BingX。

戰略合作夥伴關係

BounceBit 與 BlackRock 的合作代表了連接傳統金融與加密創新的重要裏程碑。BUIDL 於 2024 年 3 月推出,是一個在以太坊、Aptos 和 Polygon 等多個區塊鏈上運行的代幣化投資基金。目前市場價值爲 $2.88 億,BUIDL 由短期美國政府債券支持,維持與美元 1:1 的穩定價值。

這種傳統金融工具與加密貨幣基礎設施的整合展示了 Bounce Finance 創建互補生態系統的戰略,在保持比特幣價格波動敞口的同時,爲比特幣持有者增加價值。

隨着比特幣生態系統的不斷成熟,Bounce Finance 的戰略定位和創新產品供應鞏固了其作爲關鍵基礎設施提供商的角色,將傳統金融機制與去中心化技術連接起來,同時爲兩個世界的參與者提供具有競爭力的收益。

2025年全鏈遊戲最新發展

2025年,全鏈遊戲格局發生了巨大變化,用戶體驗和技術能力有了顯著改善,解決了之前的限制。

性能突破

到 2025 年,之前阻礙全鏈遊戲的延遲問題已經達到了一個拐點。雖然傳統遊戲在 30-60 毫秒延遲下運行最佳,但區塊鏈平台已經取得了令人印象深刻的進展:

這些進步使真正的競技遊戲體驗可以與傳統 Web2 遊戲相媲美,MegaETH(ETH)和 MagicBlock 解決方案接近 20 毫秒閾值,被認爲非常適合電子競技應用。

值得注意的新項目

Abstract 層-2 網路在其主網啓動後已成爲重要的遊戲生態系統,托管着各種全鏈遊戲:

  • Pudgy World:Pudgy Penguins NFT 的官方遊戲世界,在一個持久的環境中提供可定制角色、任務和小遊戲
  • Onchain Heroes:利用 Proof of Play 基礎設施的全鏈放置型角色扮演遊戲
  • Duper:一款 5 人社交策略遊戲,結合撲克式投注、Catan 風格交易和社交推理元素

革命性案例研究:Chunked

部署在 Somnia 區塊鏈測試網上的我的世界複製版 Chunked,展示了全鏈遊戲的進步程度。遊戲將玩家的每個動作都記錄在鏈上——從移動到方塊放置——同時保持流暢的遊戲體驗,沒有明顯的延遲。

使 Chunked 具有革命性的關鍵特點:

  • 沒有傳統服務器基礎設施;完全在鏈上運行
  • 即使開發者停止支持也能永久存在
  • 開源智能合約允許社區以修改後的規則進行分叉
  • 完整的世界數據在區塊鏈上持久保存

智能錢包遊戲集成

帳戶抽象技術已顯著成熟,像 Ambire 這樣的錢包引入了遊戲化活動,將智能帳戶無縫集成到遊戲體驗中。玩家可以選擇 RPG 風格的角色,通過鏈上操作升級,在學習智能帳戶優勢的同時獲得獎勵——有效消除了以前的用戶體驗障礙。

Web3 遊戲的進化身分

該行業已經擁抱了獨特的身分,而不是試圖復制 Web2 遊戲標準。全鏈遊戲現在專注於:

  • 建立在區塊鏈基礎上的自治世界(AWs)
  • 社區治理和玩家所有權
  • 優先考慮用戶控制而非傳統指標的替代模型
  • 通過真實遊戲內價值和用戶生成邏輯重新定義參與度

生態系統圍繞這些原則的重新定位吸引了尋求真正所有權和透明度的傳統遊戲玩家,而技術進步已經最小化了之前的阻力點。

未來展望

隨着延遲持續減少和基礎設施改進,全鏈遊戲有望挑戰傳統遊戲範式。像””王者榮耀””這樣的流行主流遊戲加入鏈上元素的可能性似乎越來越可行,有可能在不久的將來導致真正去中心化的、玩家擁有的電子競技生態系統。

什麼是全鏈遊戲

與常見的GameFi將道具、資產鏈上化不同,全鏈遊戲(Full on-chain Game)將遊戲邏輯和數據完全存儲在區塊鏈上。以簡單“抽牌比大小”的棋牌玩法爲例子,常見的GameFi擅長將入場券、籌碼等進行代幣化,將其變成NFT或者加密貨幣。但在全鏈遊戲的語境中,“隨機發放給玩家一張牌,然後對比玩家卡牌代表的數字大小,大者爲贏家贏得籌碼”的邏輯放在了鏈上,整個過程公開且透明。

起初全鏈遊戲由一部分Web3原生開發者和玩家喜愛,但隨着Dark Forest等全鏈遊戲的爆火,越來越多的人認識到全鏈遊戲擁有傳統GameFi和鏈下遊戲不可比擬的優勢:

開放性

全鏈遊戲部署在鏈上,對所有人開方遊戲入口。不受限於國家、性別、年齡等限制。

公開透明性

由於遊戲邏輯上鏈,遊戲中作弊可能性極低,玩家可以通過鏈上合約的部署觀察遊戲運行狀態。

資產所有權

參與全鏈遊戲獲得的資產也均爲鏈上資產,玩家完全控制且可自由轉移。

社區化

全鏈遊戲更注重社區的發展,大部分由DAO進行治理,社區內的需求也將不斷完善遊戲。

持續性

理論上講,代碼以智能合約形式部署在鏈上,區塊鏈相當於服務器,只有鏈維持正常使用,玩家隨時可以體驗遊戲,而不需要擔心遊戲壽命。

可組合性

在傳統遊戲中,全鏈遊戲中上鏈的“遊戲邏輯”屬於後端代碼,所以可以借入不同的前端頁面遊戲UI的不同,甚至可以實現一個前端頁面接入不同的全鏈遊戲合約實現多模塊遊戲的功能。

全鏈遊戲 vs GameFi vs 傳統遊戲

爲方便對比,我們以表格形式展現:

從上文中可以看到,全鏈遊戲由於全部部署在鏈上,在數據、資產、融資、服務器方面更具Web3的去中心化的特性,但其遊戲操作性,玩法也同樣受區塊鏈性能限制,並且全鏈用戶尚未擴展出Web3。

行業基礎設施

全鏈遊戲的開發流程大致與傳統遊戲開發類似,但由於遊戲邏輯上鏈,也有自己獨特的技術堆棧,全鏈遊戲核心基礎設施主要爲全鏈遊戲引擎和區塊鏈,當然AA、零知識證明等技術也可應用於全鏈遊戲堆棧中。在聊具體的全鏈遊戲項目前,我們需要了解行業內的基礎設施(應用層之下)。

全鏈遊戲產業層級(圖源:IOSG’s Medium

區塊鏈

區塊鏈在全鏈遊戲中起到了服務器的功能,遊戲邏輯被部署在鏈上,用戶玩時需要使用錢包連接後進行體驗,目前多數的全鏈遊戲分布在Ethereum和Layer2上。在選擇部署公鏈時,遊戲會綜合考慮多方面因素:

【1】公鏈的可編程性

在全鏈遊戲發展早期,以太坊作爲最強的可供智能合約編程的被很多早期全鏈遊戲選擇,現在的主流Layer1和Layer2都在Dapp開發做了不同的優化,Aptos、Sui等在編程語言層級優化程序開發體驗。更加對開發者友好,對用戶調用合約過程優化的公鏈越容易得到公鏈開發者的青睞。

【2】網路性能

玩家在玩遊戲時由於需要調用合約,獲取鏈上數據反饋等操作,對鏈的性能也有一定要求,比如多用戶實時遊戲中,一場對局需要同時多次籤名,這個過程如果網路十分擁擠,則會造成很差的用戶體驗。目前Solana、Ethereum Layer2的TPS都可滿足現有全鏈遊戲的底層需求。

【3】用戶數量

全鏈遊戲的Web3原生性意味着較高的用戶門檻,而且遊戲過程可能涉及到了遊戲道具交易等鏈上活動,所以選擇一個用戶數量更高、資金流動性更優的鏈部署會提高全鏈遊戲的成功可能性。

【4】公鏈應用層的網路效應

在全鏈遊戲上線後,NFT交易平台和DeFi能大大促進遊戲內道具、通證的流動性,吸引更多玩家。同時很多服務商,比如遊戲引擎也會針對不同的鏈提供不同的解決方案。可以說一條優質的鏈上,其他種類的應用發展也應該同樣優秀,這樣才能充分發揮應用層的網路效應。

區塊鏈遊戲引擎

在傳統開發過程中,像Unreal、Unity和Phaser這樣的遊戲引擎提供了遊戲的基本構建,如控制運動、二維和三維渲染、物體碰撞檢測、聲音、顏色、腳本等物理引擎,甚至還包括服務器客戶端架構、PC / 遊戲機 / 手機的框架等一站式服務功能。

在全鏈遊戲中,由於遊戲狀態將全部存儲在區塊鏈上,出現了爲鏈上遊戲設計的遊戲引擎。

第一個爲以太坊生態開發的是由Lattice推出的MUD引擎,之後,逐漸出現其他爲不同生態和使用不同編程語言的其他幾個引擎,如用於starkware的DojoEngine,還有Curio的keystone、Argus等。

中間件

AA

AA是“帳戶抽象”的英文簡稱,與常見的使用私鑰和助記詞獲得的加密錢包不同,使用帳戶抽象的錢包是具有可編程性的合約錢包,它區分了帳戶的邏輯和狀態,允許創建具有量身定制的交易驗證和執行規則的帳戶。AA在多方面提高了用戶的體驗,且有了豐富的落地應用場景,比如社交恢復、多籤、無Gas Fee交易等。

借助AA技術,全連遊戲可以解決用戶參與過程中需要重復籤名、需要使用特定錢包等降低用戶體驗的問題,實現更友好的交互。

隨機數

隨機數生成技術是遊戲開發中常用的一種技術,其基本原理是通過一定的算法和種子生成一個僞隨機數序列。在遊戲中,隨機數可以用來生成遊戲中的隨機事件、隨機地形、隨機道具等,增加遊戲的可玩性和趣味性。

ChainLink等預言機項目可提供隨機數組件,開發者也可直接使用基於區塊鏈的隨機數生成器,直接使用區塊鏈中的區塊哈希值作爲隨機數種子,從而生成可驗證的隨機數。隨機數能爲全鏈遊戲帶來更加透明和公平的玩法。

零知識證明

零知識證明是一種密碼學技術,可用於證明命題的真實性,而無需透露命題內容,這種技術廣泛應用於保護用戶隱私和數據完整性等領域。在全鏈遊戲中,零知識證明可用於驗證遊戲中的行爲或事件,例如玩家完成任務或挑戰。使用零知識證明技術,玩家可以在不泄露隱私信息的情況下證明自己已完成某個任務或挑戰,並獲得相應的獎勵,而不需要向遊戲服務器發送相關數據,從而提高了安全性。

熱門全鏈遊戲

Darkforest

Dark Forest是一款基於“黑暗森林法則”開發的完全鏈上的MMO太空徵服實時策略遊戲。遊戲背景是在像一片黑暗森林的宇宙中,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初並不知道彼此的存在,但一旦發現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。遊戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的戰爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記錄在區塊鏈上,並且玩家的坐標對對手來說仍然是隱藏的。

DarkForest遊戲畫面(圖源:Technology Review

Dark Forest採用了全鏈上技術和zk-SNARK來實現其獨特的遊戲體驗,即全部遊戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。

Wolf Game

Wolf Game是一款基於以太坊區塊鏈的獨特遊戲。在這個遊戲中,玩家可以購買和擁有不同角色的非同質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。遊戲的目標是通過管理角色的行動來收集WOOL代幣。

整個遊戲生態系統中只有有限的土地供應,每塊土地都是一個 NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的幾率,玩家可以通過剪毛或解除抵押來獲得 WOOL 代幣,並且可以使用這些代幣鑄造新的動物。同時,遊戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。

Wolf Game遊戲風格展示(來源:Wolf Game官網

遊戲初期計劃採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。爲了加速遊戲的開發和設計改進,在重新設計後,遊戲採用了 Web 3-Web 2 混合架構,即遊戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式。

Loot Survivor

Loot Survivor是一款基於 Loot 風格的冒險實驗遊戲,通過 Play 2Die 經濟模型爲玩家提供了獨特的遊戲體驗。該遊戲部署在 StarkNet 上進行測試,並由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的團隊成員共同開發。

遊戲的核心玩法是探索、戰鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包並連接錢包,然後開始冒險之旅。在遊戲中,玩家將面臨各種挑戰和敵人,需要運用策略和技巧來生存並取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,並與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。

Loot Survivor界面(來源:官網

小結

從上圖的三個典型的全鏈遊戲我們可以看到,目前的Web3全鏈遊戲玩法仍然比較單一,聚集在策略和經營類,遊戲特效、動畫的設計較差。跟主流的《艾爾登法環》、《英雄聯盟》、《使命召喚》等遊戲相比,此類型遊戲的受衆也較爲小衆,加之有一定的Web3門檻,全鏈遊戲在用戶獲取方面存在極大困難。

全鏈遊戲的挑戰與前景

挑戰

區塊鏈技術底層的限制

由於區塊鏈並非僅供鏈所有,全鏈遊戲仍然面臨鏈擁堵問題,在一些TPS較低的鏈,遊戲操作速度也會因鏈的合約狀態確定而延遲。這也意味着MOBA、FPS等多人實時在線類遊戲無法再區塊鏈上實現。

完全透明的限制

由於遊戲邏輯在鏈上,部分遊戲情節也可在鏈上公開可見,不利於遊戲中設置隱藏關卡等設計和玩法。這也導致了潛在的作弊問題:

當玩家將交易發送到公共內存池時,如果交易是以可讀形式提交的,那麼可能會發生玩家作弊的行爲。這意味着,內存池的任何觀察者都可能提前知道對手的下一步操作,並採取相應的行動進行還擊。

高門檻

用戶在全鏈遊戲中需要對各種涉及到鏈上的操作進行籤名及確認,這個過程不僅降低了遊戲的趣味性,也帶來了進入遊戲的高門檻。玩家必須掌握足夠的Web3知識,比如使用錢包、簽署合約等才可以暢玩遊戲。

資產、數據、用戶的分離

多鏈的市場現狀導致全鏈遊戲目前主要在單鏈部署,玩家無法在各鏈之間交易資產,新用戶在嘗試遊戲時往往需要先進行資產跨鏈,而遊戲也無法獲得所在公鏈之外的用戶加入。

前景

盡管有一些缺陷,但隨着技術的發展和基礎設施的完善,全鏈遊戲或許會迎來“黃金時代”。

可擴展性與RaaS的發展

關於區塊鏈的性能問題,已經有了Layer2和RaaS等解決方案。如今有很多二層擴容項目都致力於擴展性問題,資金充足的團隊可選擇採用StarkNet或Arbitrum Nova這樣的通用 L2 或定制化用於特定用例的 L2 框架 OP Stack 構建 L2 擴展層,按需使用 Caldera、Conduit、Eclipse、Alt Layer 等 RaaS(Rollup as a Service)定制應用鏈的需求。

基礎設施的增加

無論是區塊鏈遊戲引擎的發展還是AA等中間件等技術的升級,全鏈遊戲將在玩法和用戶體驗上得到全新的發展,跟全鏈遊戲不直接相關的DeFi和NFT Market也會間接助力全鏈遊戲的發展。在Starknet這類的Layer2上,我們已經看見了從遊戲引擎到遊戲商店這種貫通上下遊的生態網路,這爲其他公鏈做出了榜樣。

用戶體驗的增加

未來的全鏈遊戲在融入AA、跨鏈橋等技術後,用戶門檻將會降低。在未來,用戶或許只需要利用自己的郵箱或社交媒體帳號登入後即可開始遊戲,在遊戲過程中只需一次籤名或者無需籤名即可暢玩整局,遊戲中的更多Web3原生操作可以被抽象出來作爲後端,而前端則提供與Web2相似的絲滑遊戲體驗。

結語

綜合來看,全鏈遊戲讓所有權回歸玩家,遊戲邏輯鏈上公開透明,很符合Web3的去中心化精神,爲玩家提供了前所未有的開放度和自由度,任何人都可無需許可地擴展和修改所屬的鏈上世界。但也正是由於與鏈的關係更加密切,受限於鏈的性能、基礎設施。目前來看,全鏈遊戲更適合卡牌遊戲、輪流制策略遊戲等合約操作較少的遊戲。全鏈遊戲對社區的關注、前後端分離、資產所有權回歸玩家等設計理念也在給Web3應用和傳統遊戲帶來新的設計靈感。隨着區塊鏈技術的發展和AA等中間件的發展,全鏈遊戲也將適合越來越多類型的遊戲,並逐漸提供類似於Web2遊戲的絲滑用戶體驗。

作者: Wayne
譯者: Sonia
審校: KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
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Bounce Finance 是什麼?揭祕其在 2025 年比特幣(BTC)中成功的祕訣

中級10/29/2023, 5:43:39 PM
深入了解 Bounce Finance 的世界,這是一個建立在比特幣生態系統上的革命性拍賣平台,正在改變數字資產交易。到 2025 年,Bounce Finance 已將自己確立爲領先的拍賣協議,其旗艦產品 BounceBit BTC(BBTC)達到 $110,442,24 小時交易量爲 $98,325.48,市值達到 $15.9 億。該平台提供創新的收益策略,結合比特幣基差交易、期權寫作和抵押品獎勵,提供令人印象深刻的 >24% 總收益率。AUCTION 代幣交易價格爲 $11.40,市值爲 $6948 萬,從歷史最低點恢復了 228.2%。通過 BUIDL 整合(市場價值 $28.8 億)與 BlackRock 的戰略合作展示了 Bounce Finance 在連接傳統金融與加密創新方面的成功,鞏固了其作爲日益成熟的比特幣生態系統中關鍵基礎設施提供商的地位。

2025 年最新發展

2025 年比特幣生態系統的最新發展推動 Bounce Finance 達到了新的高度。該平台已成功擴展其服務並鞏固了其作爲加密領域領先拍賣協議的地位。

BounceBit BTC 表現

BounceBit BTC(BBTC)已成爲一個具有增強功能的重要比特幣包裝版本,使 BTC 超越了單純的價值存儲功能。當前指標顯示:

  • 當前價格:$110,442
  • 24 小時交易量:$98,325.48
  • 市值:$1,590,335,288
  • 流通供應量:14,400 BBTC

作爲重新質押 BTC 的原生鏈,BounceBit 通過比特幣和 BounceBit 代幣的質押來保護其網路。該生態系統使 BTC 持有者能夠通過原生驗證者質押、DeFi 生態系統參與以及由 Ceffu 和 Mainnet Digital 支持的類 CeFi 機制產生收益。目前,價值超過 $5 億的加密貨幣鎖定在 BounceBit 中。

創新收益策略

BounceBit 開創了使用 BlackRock 的 BUIDL 作爲抵押品的開創性比特幣交易策略,提供卓越回報:

這種方法將基差交易(在現貨市場做多同時在期貨市場做空)與 BTC 看跌期權的空頭頭寸相結合,兩者都使用 BUIDL 代幣作爲抵押品。

Jack Lu,BounceBit 的創始人兼 CEO 解釋道:””這一策略使投資者能夠同時獲取美國國債收益和資金費率套利回報。BounceBit 將西方資產發行者與亞洲加密交易基礎設施連接起來,提供新的收益生成替代方案。””

AUCTION 代幣表現

2025 年,原生 Bounce 代幣(AUCTION)在市場上表現強勁:

雖然目前的交易價格比歷史最高點 $70.56(2021 年 4 月 12 日)低 83.79%,但 AUCTION 已顯示出顯著恢復,比歷史最低點 $3.48(2023 年 6 月 15 日)上漲了 228.2%。該代幣在多個主要平台上架,包括 Binance、Coinbase Exchange、Upbit、OKX、Bitget、MEXC、Gate、KuCoin 和 BingX。

戰略合作夥伴關係

BounceBit 與 BlackRock 的合作代表了連接傳統金融與加密創新的重要裏程碑。BUIDL 於 2024 年 3 月推出,是一個在以太坊、Aptos 和 Polygon 等多個區塊鏈上運行的代幣化投資基金。目前市場價值爲 $2.88 億,BUIDL 由短期美國政府債券支持,維持與美元 1:1 的穩定價值。

這種傳統金融工具與加密貨幣基礎設施的整合展示了 Bounce Finance 創建互補生態系統的戰略,在保持比特幣價格波動敞口的同時,爲比特幣持有者增加價值。

隨着比特幣生態系統的不斷成熟,Bounce Finance 的戰略定位和創新產品供應鞏固了其作爲關鍵基礎設施提供商的角色,將傳統金融機制與去中心化技術連接起來,同時爲兩個世界的參與者提供具有競爭力的收益。

2025年全鏈遊戲最新發展

2025年,全鏈遊戲格局發生了巨大變化,用戶體驗和技術能力有了顯著改善,解決了之前的限制。

性能突破

到 2025 年,之前阻礙全鏈遊戲的延遲問題已經達到了一個拐點。雖然傳統遊戲在 30-60 毫秒延遲下運行最佳,但區塊鏈平台已經取得了令人印象深刻的進展:

這些進步使真正的競技遊戲體驗可以與傳統 Web2 遊戲相媲美,MegaETH(ETH)和 MagicBlock 解決方案接近 20 毫秒閾值,被認爲非常適合電子競技應用。

值得注意的新項目

Abstract 層-2 網路在其主網啓動後已成爲重要的遊戲生態系統,托管着各種全鏈遊戲:

  • Pudgy World:Pudgy Penguins NFT 的官方遊戲世界,在一個持久的環境中提供可定制角色、任務和小遊戲
  • Onchain Heroes:利用 Proof of Play 基礎設施的全鏈放置型角色扮演遊戲
  • Duper:一款 5 人社交策略遊戲,結合撲克式投注、Catan 風格交易和社交推理元素

革命性案例研究:Chunked

部署在 Somnia 區塊鏈測試網上的我的世界複製版 Chunked,展示了全鏈遊戲的進步程度。遊戲將玩家的每個動作都記錄在鏈上——從移動到方塊放置——同時保持流暢的遊戲體驗,沒有明顯的延遲。

使 Chunked 具有革命性的關鍵特點:

  • 沒有傳統服務器基礎設施;完全在鏈上運行
  • 即使開發者停止支持也能永久存在
  • 開源智能合約允許社區以修改後的規則進行分叉
  • 完整的世界數據在區塊鏈上持久保存

智能錢包遊戲集成

帳戶抽象技術已顯著成熟,像 Ambire 這樣的錢包引入了遊戲化活動,將智能帳戶無縫集成到遊戲體驗中。玩家可以選擇 RPG 風格的角色,通過鏈上操作升級,在學習智能帳戶優勢的同時獲得獎勵——有效消除了以前的用戶體驗障礙。

Web3 遊戲的進化身分

該行業已經擁抱了獨特的身分,而不是試圖復制 Web2 遊戲標準。全鏈遊戲現在專注於:

  • 建立在區塊鏈基礎上的自治世界(AWs)
  • 社區治理和玩家所有權
  • 優先考慮用戶控制而非傳統指標的替代模型
  • 通過真實遊戲內價值和用戶生成邏輯重新定義參與度

生態系統圍繞這些原則的重新定位吸引了尋求真正所有權和透明度的傳統遊戲玩家,而技術進步已經最小化了之前的阻力點。

未來展望

隨着延遲持續減少和基礎設施改進,全鏈遊戲有望挑戰傳統遊戲範式。像””王者榮耀””這樣的流行主流遊戲加入鏈上元素的可能性似乎越來越可行,有可能在不久的將來導致真正去中心化的、玩家擁有的電子競技生態系統。

什麼是全鏈遊戲

與常見的GameFi將道具、資產鏈上化不同,全鏈遊戲(Full on-chain Game)將遊戲邏輯和數據完全存儲在區塊鏈上。以簡單“抽牌比大小”的棋牌玩法爲例子,常見的GameFi擅長將入場券、籌碼等進行代幣化,將其變成NFT或者加密貨幣。但在全鏈遊戲的語境中,“隨機發放給玩家一張牌,然後對比玩家卡牌代表的數字大小,大者爲贏家贏得籌碼”的邏輯放在了鏈上,整個過程公開且透明。

起初全鏈遊戲由一部分Web3原生開發者和玩家喜愛,但隨着Dark Forest等全鏈遊戲的爆火,越來越多的人認識到全鏈遊戲擁有傳統GameFi和鏈下遊戲不可比擬的優勢:

開放性

全鏈遊戲部署在鏈上,對所有人開方遊戲入口。不受限於國家、性別、年齡等限制。

公開透明性

由於遊戲邏輯上鏈,遊戲中作弊可能性極低,玩家可以通過鏈上合約的部署觀察遊戲運行狀態。

資產所有權

參與全鏈遊戲獲得的資產也均爲鏈上資產,玩家完全控制且可自由轉移。

社區化

全鏈遊戲更注重社區的發展,大部分由DAO進行治理,社區內的需求也將不斷完善遊戲。

持續性

理論上講,代碼以智能合約形式部署在鏈上,區塊鏈相當於服務器,只有鏈維持正常使用,玩家隨時可以體驗遊戲,而不需要擔心遊戲壽命。

可組合性

在傳統遊戲中,全鏈遊戲中上鏈的“遊戲邏輯”屬於後端代碼,所以可以借入不同的前端頁面遊戲UI的不同,甚至可以實現一個前端頁面接入不同的全鏈遊戲合約實現多模塊遊戲的功能。

全鏈遊戲 vs GameFi vs 傳統遊戲

爲方便對比,我們以表格形式展現:

從上文中可以看到,全鏈遊戲由於全部部署在鏈上,在數據、資產、融資、服務器方面更具Web3的去中心化的特性,但其遊戲操作性,玩法也同樣受區塊鏈性能限制,並且全鏈用戶尚未擴展出Web3。

行業基礎設施

全鏈遊戲的開發流程大致與傳統遊戲開發類似,但由於遊戲邏輯上鏈,也有自己獨特的技術堆棧,全鏈遊戲核心基礎設施主要爲全鏈遊戲引擎和區塊鏈,當然AA、零知識證明等技術也可應用於全鏈遊戲堆棧中。在聊具體的全鏈遊戲項目前,我們需要了解行業內的基礎設施(應用層之下)。

全鏈遊戲產業層級(圖源:IOSG’s Medium

區塊鏈

區塊鏈在全鏈遊戲中起到了服務器的功能,遊戲邏輯被部署在鏈上,用戶玩時需要使用錢包連接後進行體驗,目前多數的全鏈遊戲分布在Ethereum和Layer2上。在選擇部署公鏈時,遊戲會綜合考慮多方面因素:

【1】公鏈的可編程性

在全鏈遊戲發展早期,以太坊作爲最強的可供智能合約編程的被很多早期全鏈遊戲選擇,現在的主流Layer1和Layer2都在Dapp開發做了不同的優化,Aptos、Sui等在編程語言層級優化程序開發體驗。更加對開發者友好,對用戶調用合約過程優化的公鏈越容易得到公鏈開發者的青睞。

【2】網路性能

玩家在玩遊戲時由於需要調用合約,獲取鏈上數據反饋等操作,對鏈的性能也有一定要求,比如多用戶實時遊戲中,一場對局需要同時多次籤名,這個過程如果網路十分擁擠,則會造成很差的用戶體驗。目前Solana、Ethereum Layer2的TPS都可滿足現有全鏈遊戲的底層需求。

【3】用戶數量

全鏈遊戲的Web3原生性意味着較高的用戶門檻,而且遊戲過程可能涉及到了遊戲道具交易等鏈上活動,所以選擇一個用戶數量更高、資金流動性更優的鏈部署會提高全鏈遊戲的成功可能性。

【4】公鏈應用層的網路效應

在全鏈遊戲上線後,NFT交易平台和DeFi能大大促進遊戲內道具、通證的流動性,吸引更多玩家。同時很多服務商,比如遊戲引擎也會針對不同的鏈提供不同的解決方案。可以說一條優質的鏈上,其他種類的應用發展也應該同樣優秀,這樣才能充分發揮應用層的網路效應。

區塊鏈遊戲引擎

在傳統開發過程中,像Unreal、Unity和Phaser這樣的遊戲引擎提供了遊戲的基本構建,如控制運動、二維和三維渲染、物體碰撞檢測、聲音、顏色、腳本等物理引擎,甚至還包括服務器客戶端架構、PC / 遊戲機 / 手機的框架等一站式服務功能。

在全鏈遊戲中,由於遊戲狀態將全部存儲在區塊鏈上,出現了爲鏈上遊戲設計的遊戲引擎。

第一個爲以太坊生態開發的是由Lattice推出的MUD引擎,之後,逐漸出現其他爲不同生態和使用不同編程語言的其他幾個引擎,如用於starkware的DojoEngine,還有Curio的keystone、Argus等。

中間件

AA

AA是“帳戶抽象”的英文簡稱,與常見的使用私鑰和助記詞獲得的加密錢包不同,使用帳戶抽象的錢包是具有可編程性的合約錢包,它區分了帳戶的邏輯和狀態,允許創建具有量身定制的交易驗證和執行規則的帳戶。AA在多方面提高了用戶的體驗,且有了豐富的落地應用場景,比如社交恢復、多籤、無Gas Fee交易等。

借助AA技術,全連遊戲可以解決用戶參與過程中需要重復籤名、需要使用特定錢包等降低用戶體驗的問題,實現更友好的交互。

隨機數

隨機數生成技術是遊戲開發中常用的一種技術,其基本原理是通過一定的算法和種子生成一個僞隨機數序列。在遊戲中,隨機數可以用來生成遊戲中的隨機事件、隨機地形、隨機道具等,增加遊戲的可玩性和趣味性。

ChainLink等預言機項目可提供隨機數組件,開發者也可直接使用基於區塊鏈的隨機數生成器,直接使用區塊鏈中的區塊哈希值作爲隨機數種子,從而生成可驗證的隨機數。隨機數能爲全鏈遊戲帶來更加透明和公平的玩法。

零知識證明

零知識證明是一種密碼學技術,可用於證明命題的真實性,而無需透露命題內容,這種技術廣泛應用於保護用戶隱私和數據完整性等領域。在全鏈遊戲中,零知識證明可用於驗證遊戲中的行爲或事件,例如玩家完成任務或挑戰。使用零知識證明技術,玩家可以在不泄露隱私信息的情況下證明自己已完成某個任務或挑戰,並獲得相應的獎勵,而不需要向遊戲服務器發送相關數據,從而提高了安全性。

熱門全鏈遊戲

Darkforest

Dark Forest是一款基於“黑暗森林法則”開發的完全鏈上的MMO太空徵服實時策略遊戲。遊戲背景是在像一片黑暗森林的宇宙中,每個文明都是帶槍的獵人,他們最初並不知道彼此的存在,但一旦發現對方,出於自保,最理性的做法就是消滅對方。遊戲中的地圖和對手的位置都隱藏在密碼學的戰爭迷霧中,玩家需要通過行動來逐漸揭示宇宙的更多部分。每個行動都被記錄在區塊鏈上,並且玩家的坐標對對手來說仍然是隱藏的。

DarkForest遊戲畫面(圖源:Technology Review

Dark Forest採用了全鏈上技術和zk-SNARK來實現其獨特的遊戲體驗,即全部遊戲規則和邏輯都以智能合約的形式部署在區塊鏈上。

Wolf Game

Wolf Game是一款基於以太坊區塊鏈的獨特遊戲。在這個遊戲中,玩家可以購買和擁有不同角色的非同質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。遊戲的目標是通過管理角色的行動來收集WOOL代幣。

整個遊戲生態系統中只有有限的土地供應,每塊土地都是一個 NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的幾率,玩家可以通過剪毛或解除抵押來獲得 WOOL 代幣,並且可以使用這些代幣鑄造新的動物。同時,遊戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。

Wolf Game遊戲風格展示(來源:Wolf Game官網

遊戲初期計劃採用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。爲了加速遊戲的開發和設計改進,在重新設計後,遊戲採用了 Web 3-Web 2 混合架構,即遊戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式。

Loot Survivor

Loot Survivor是一款基於 Loot 風格的冒險實驗遊戲,通過 Play 2Die 經濟模型爲玩家提供了獨特的遊戲體驗。該遊戲部署在 StarkNet 上進行測試,並由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的團隊成員共同開發。

遊戲的核心玩法是探索、戰鬥、升級和交易。玩家需要創建錢包並連接錢包,然後開始冒險之旅。在遊戲中,玩家將面臨各種挑戰和敵人,需要運用策略和技巧來生存並取得勝利。玩家可以探索各種地點、擊敗首領、收集稀有物品和裝備,並與其他玩家進行交易,以提升自己的角色能力。

Loot Survivor界面(來源:官網

小結

從上圖的三個典型的全鏈遊戲我們可以看到,目前的Web3全鏈遊戲玩法仍然比較單一,聚集在策略和經營類,遊戲特效、動畫的設計較差。跟主流的《艾爾登法環》、《英雄聯盟》、《使命召喚》等遊戲相比,此類型遊戲的受衆也較爲小衆,加之有一定的Web3門檻,全鏈遊戲在用戶獲取方面存在極大困難。

全鏈遊戲的挑戰與前景

挑戰

區塊鏈技術底層的限制

由於區塊鏈並非僅供鏈所有,全鏈遊戲仍然面臨鏈擁堵問題,在一些TPS較低的鏈,遊戲操作速度也會因鏈的合約狀態確定而延遲。這也意味着MOBA、FPS等多人實時在線類遊戲無法再區塊鏈上實現。

完全透明的限制

由於遊戲邏輯在鏈上,部分遊戲情節也可在鏈上公開可見,不利於遊戲中設置隱藏關卡等設計和玩法。這也導致了潛在的作弊問題:

當玩家將交易發送到公共內存池時,如果交易是以可讀形式提交的,那麼可能會發生玩家作弊的行爲。這意味着,內存池的任何觀察者都可能提前知道對手的下一步操作,並採取相應的行動進行還擊。

高門檻

用戶在全鏈遊戲中需要對各種涉及到鏈上的操作進行籤名及確認,這個過程不僅降低了遊戲的趣味性,也帶來了進入遊戲的高門檻。玩家必須掌握足夠的Web3知識,比如使用錢包、簽署合約等才可以暢玩遊戲。

資產、數據、用戶的分離

多鏈的市場現狀導致全鏈遊戲目前主要在單鏈部署,玩家無法在各鏈之間交易資產,新用戶在嘗試遊戲時往往需要先進行資產跨鏈,而遊戲也無法獲得所在公鏈之外的用戶加入。

前景

盡管有一些缺陷,但隨着技術的發展和基礎設施的完善,全鏈遊戲或許會迎來“黃金時代”。

可擴展性與RaaS的發展

關於區塊鏈的性能問題,已經有了Layer2和RaaS等解決方案。如今有很多二層擴容項目都致力於擴展性問題,資金充足的團隊可選擇採用StarkNet或Arbitrum Nova這樣的通用 L2 或定制化用於特定用例的 L2 框架 OP Stack 構建 L2 擴展層,按需使用 Caldera、Conduit、Eclipse、Alt Layer 等 RaaS(Rollup as a Service)定制應用鏈的需求。

基礎設施的增加

無論是區塊鏈遊戲引擎的發展還是AA等中間件等技術的升級,全鏈遊戲將在玩法和用戶體驗上得到全新的發展,跟全鏈遊戲不直接相關的DeFi和NFT Market也會間接助力全鏈遊戲的發展。在Starknet這類的Layer2上,我們已經看見了從遊戲引擎到遊戲商店這種貫通上下遊的生態網路,這爲其他公鏈做出了榜樣。

用戶體驗的增加

未來的全鏈遊戲在融入AA、跨鏈橋等技術後,用戶門檻將會降低。在未來,用戶或許只需要利用自己的郵箱或社交媒體帳號登入後即可開始遊戲,在遊戲過程中只需一次籤名或者無需籤名即可暢玩整局,遊戲中的更多Web3原生操作可以被抽象出來作爲後端,而前端則提供與Web2相似的絲滑遊戲體驗。

結語

綜合來看,全鏈遊戲讓所有權回歸玩家,遊戲邏輯鏈上公開透明,很符合Web3的去中心化精神,爲玩家提供了前所未有的開放度和自由度,任何人都可無需許可地擴展和修改所屬的鏈上世界。但也正是由於與鏈的關係更加密切,受限於鏈的性能、基礎設施。目前來看,全鏈遊戲更適合卡牌遊戲、輪流制策略遊戲等合約操作較少的遊戲。全鏈遊戲對社區的關注、前後端分離、資產所有權回歸玩家等設計理念也在給Web3應用和傳統遊戲帶來新的設計靈感。隨着區塊鏈技術的發展和AA等中間件的發展,全鏈遊戲也將適合越來越多類型的遊戲,並逐漸提供類似於Web2遊戲的絲滑用戶體驗。

作者: Wayne
譯者: Sonia
審校: KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
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