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Web3社交遊戲融合:突破流量瓶頸的新方向
Web3社交與遊戲融合的淺析
一、理解去中心化社交
去中心化社交是基於去中心化身份(DID)展開的新型社交體系。用戶擁有資產主權、開放信用體系、可控數據隱私和豐富身分畫像,可自由選擇在哪裏發表言論、開放權限。這些無人能篡改或左右選擇。
然而,去中心化社交目前面臨"流量"和"場景"兩大瓶頸:
流量方面:用戶習慣和粘性、社交關係轉移、網路效應積累困難。
場景方面:缺乏明顯的應用場景,難以激發用戶主動遷徙動機。
遊戲作爲增長驅動力,有望爲去中心化社交帶來大量流量。
二、遊戲與社交的融合
遊戲天然適配社交場景,能突破時空局限建立連接。傳統網遊中已有許多成功案例,如魔獸世界、Fortnite等。
GameFi希望通過NFT和Token解決傳統遊戲的問題,讓玩家真正擁有資產。大多數GameFi項目的終極目標是"元宇宙",實現資產和數據的互操作性。
這需要玩家擁有通用的身分格式 - GameID,記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,同時關聯社交關係。
三、目前的融合產物及未來可能
3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile
代表項目:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto
這類項目聚合分析玩家鏈上/鏈下數據,豐富DID維度,爲B端提供價值。
3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交
代表項目:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo
提供跨平台的社交功能,作爲遊戲的補充工具。
3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲
代表項目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl
允許玩家將NFT導入遊戲作爲角色使用,鞏固社區網路。
3.4 以關係爲單位:社交小遊戲
代表項目:Mask Extension、Non-Fungible Friend、Shil.me
圍繞已有社交關係展開的輕量級遊戲。
3.5 其他:圍繞AI展開的虛擬關係
代表項目:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis
探索AI驅動的虛擬生命與用戶互動的可能性。
四、總結
遊戲與社交的結合有望突破Web3當前的流量瓶頸,成爲重要應用場景。我們期待真正的現象級應用出現。