印度通过游戏法案,加密货币面临严格审查

印度在2025年8月对真实货币游戏的禁令是政府愿意果断采取行动的最明确例子之一。在线游戏法案于8月20日至21日通过,关闭任何涉及充值或质押的平台,该法律现在称之为“在线货币游戏”。正在设立在线游戏管理局以执行该法案,处罚非常严厉:最高可判处三年监禁和最高达₹1亿的罚款。

应用程序关闭了游戏法案后的付费功能

Dream11、MPL、Gameskraft、Zupee、Probo、My11Circle、RummyCulture等都在数小时内暂停了其真实货币功能。Dream11暂停了其付费竞赛,并将在法案获得总统同意后完全禁用付费功能。MPL也停止了所有基于金钱的产品,并承诺退款。Gameskraft冻结了其纸牌应用上的“充值”。Zupee和Probo则完全停止了运营。My11Circle、RummyCulture、WinZO、Nazara和Head Digital Works采取了类似措施,保持免费游戏选项开放,同时提款仍然可用。

在网络犯罪报告中标记的加密货币

与此同时,常务委员会的网络犯罪报告同样以限制性的视角描绘了加密货币。报告中提到了加密货币15次,几乎全部与网络威胁相关。报告强调了加密劫持,黑客劫持设备进行挖矿。它详细描述了东南亚的诈骗中心和通过加密支付资助的贩运网络。洗钱在报告中反复出现。它指出,点对点转账和境外平台使得跨境转移资金几乎变得简单而迅速。勒索软件是另一个主要关注点。报告警告称,这正成为国家安全威胁,医院、学校和企业越来越多地受到基于加密的勒索要求的攻击。最后,它将加密货币与地下的“服务式犯罪”经济联系起来,非法金融服务在此之上建立。在《游戏法案》之后,这份报告正朝着加密货币监管的方向发展。

委员会推动法医调查和更强的执法力度

描述风险的委员会已推动比全面禁令更强有力的执法。它希望在每个地区建立先进的加密取证实验室。报告建议与外国政府达成更好的数据共享协议,并要求执法机构对钱包和交易所进行更积极的监控。结合对真实货币博彩的禁令,基调是采取以执法为先的行动,而不是逐步的、协商式的改革。

目前,在印度,收益税为30%,交易有1%的TDS。虚拟数字资产属于《所得税法》第115BBH条款。在这里,交易所、保管人、钱包,甚至挖矿池都必须向FIU-IND注册。SEBI现在关注类似证券的加密货币。RBI正在制定一个2025年的框架,以定义操作边界。此外,监管机构还在进行咨询文件和沙盒计划,同时印度正在为10月份的金融稳定理事会同行评审做准备。

预计在游戏法案后将出台重大加密法律

展望未来,几乎可以肯定地得出结论,全面的加密货币监管法案即将出台。它几乎肯定会阐明允许和禁止的内容。这将继续要求交易所、钱包、保管机构和场外交易台获得许可证。我们可以预期更严格的KYC和AML标准、更严格的交易监控,以及对FIU-IND和CERT-In的可疑交易进行全面报告。报告对数字取证的强调意味着新的地区实验室和更多的区块链分析执法培训。

还有一条平行轨道,国家支持“安全”的数字创新。针对去中心化金融(DeFi)、中央银行数字货币(CBDC)实验和代币化资产的监管沙箱正在缓慢扩展。NITI Aayog正在土地记录、供应链和贸易融资中试点区块链。

普遍禁令的风险

重复我们刚刚看到的真实货币游戏的模式是危险的。像《游戏法案》中的全面禁令看起来可能果断,但这有可能将活动推向监管更弱的黑市。更平衡的方法,如印度储备银行的分层银行准入模型,可以让监管机构获得他们想要的控制权,同时让合法企业在明确的规则下运作。现在,印度正处于一个转折点。对真实货币游戏的打击显示了国家将走多远以维护控制。同时,网络犯罪报告为以洗钱和非法使用为中心的严格加密监管奠定了基础。

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